최근 업데이트 2026년 9월 24일 목요일
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AI로 생성·검수·관리하는 1인 에셋 파이프라인. 핵심은 생성 속도가 아니라 — 검수·정제·관리가 병목이 되지 않게 규칙으로 미리 막는 것. 클래스별 도구·파이프라인 상세는 ↑ 상위의 클래스 페이지 참조. 에셋 클래스마다 「사는가, AI로 만드는가」를 먼저 정한다. 애니메이션은 구매(2026-09-23), 배경은 모듈 키트 구매, VFX는 오라·필살기만 구매.
| # | 원칙 | 의미 |
|---|---|---|
| P1 | AI는 생성·검수, 감독은 결정 | AI가 후보 생성·1차 검수, 미적 최종·비가역·구매/공개는 감독 승인 |
| P2 | Dirty↔Clean 분리(스테이징) | AI raw는 스테이징에서 검수·정제 후에만 프로젝트 편입 (GAS 스테이징 패턴 일반화) |
| P3 | 검수는 게이트, 자동화 우선 | 수용기준(게이트) 통과해야 다음 단계. 기술검수=스크립트/AI, 미적=감독 |
| P4 | 모든 에셋은 provenance | 출처·도구·프롬프트/시드·라이선스·검수결과 대장 기록 |
| P5 | 재현가능성 = 레시피 저장 | 결과물뿐 아니라 프롬프트·파라미터·후처리 스텝 저장 → 재생성·배리언트 |
| P6 | 코어 컨벤션 안으로 | 생성 에셋도 UE 표준+H 네이밍·디렉터리·MP-aware·9장르 모듈 준수 |
검수자·관리자는 AI가 상시 소유 → 감독에겐 정제된 후보 몇 개만 올려 판단 부하 최소화.
| 클래스 | AI 성숙도 | 게이트 | 대표 도구 |
|---|---|---|---|
| 2D — 텍스처·머티리얼·2D 아트 | 🟢 높음 | 낮음 | Firefly·Poly·Scenario·Materialize |
| 3D 스태틱 메시 | 🟡 중간 | 중간 | 배경 = 모듈 키트 구매 + 감독 배치. AI 생성(Rodin·Tripo·Meshy + QuadRemesher/InstaLOD)은 소품 한정 |
| 캐릭터 | 🟡 중간 | 높음 | MetaHuman·CC4+AccuRIG·Rodin |
| 애니메이션 | 구매 | 높음 | 구매 팩 + GASP(로코모션). 자작은 2026-09-23 폐기 |
| VFX·셰이더 | 🟡 부분 | 중간 | 군중 이펙트 = Niagara로 싸게 자체 제작, 오라·필살기 = 구매(품질 비교 뒤 확정) |
| 오디오 | 🟡 (음악 리스크) | — | ElevenLabs SFX + Wwise. 이번 마일스톤 비용 거의 0, Wwise는 예산 $250k 미만 무료 |
| 데이터·텍스트 | 🟢 높음 | 낮음 | LLM(코드측·서사 세션) |
E-mail : [email protected] Phone number : (+82) 010 3902 8624