최근 업데이트 2026년 9월 24일 목요일


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파이프라인 개요 · 원칙 (헌법)

AI로 생성·검수·관리하는 1인 에셋 파이프라인. 핵심은 생성 속도가 아니라 — 검수·정제·관리가 병목이 되지 않게 규칙으로 미리 막는 것. 클래스별 도구·파이프라인 상세는 ↑ 상위의 클래스 페이지 참조. 에셋 클래스마다 「사는가, AI로 만드는가」를 먼저 정한다. 애니메이션은 구매(2026-09-23), 배경은 모듈 키트 구매, VFX는 오라·필살기만 구매.

1. 설계 원칙 6

# 원칙 의미
P1 AI는 생성·검수, 감독은 결정 AI가 후보 생성·1차 검수, 미적 최종·비가역·구매/공개는 감독 승인
P2 Dirty↔Clean 분리(스테이징) AI raw는 스테이징에서 검수·정제 후에만 프로젝트 편입 (GAS 스테이징 패턴 일반화)
P3 검수는 게이트, 자동화 우선 수용기준(게이트) 통과해야 다음 단계. 기술검수=스크립트/AI, 미적=감독
P4 모든 에셋은 provenance 출처·도구·프롬프트/시드·라이선스·검수결과 대장 기록
P5 재현가능성 = 레시피 저장 결과물뿐 아니라 프롬프트·파라미터·후처리 스텝 저장 → 재생성·배리언트
P6 코어 컨벤션 안으로 생성 에셋도 UE 표준+H 네이밍·디렉터리·MP-aware·9장르 모듈 준수

2. AI 3역 모델

검수자·관리자는 AI가 상시 소유 → 감독에겐 정제된 후보 몇 개만 올려 판단 부하 최소화.

3. 공통 파이프라인 8스테이지

  1. 요구 정의
  2. 생성 (AI)
  3. 게이트1 — 기술 검수
  4. 정제 / 리타겟 / 컨버전
  5. 게이트2 — 인게임 검수
  6. 감독 승인
  7. 프로젝트 편입 (네이밍·커밋·대장)
  8. 유지 · 버전

4. 공통 검수 게이트 (전 클래스)

5. 클래스별 상세 인덱스

클래스 AI 성숙도 게이트 대표 도구
2D — 텍스처·머티리얼·2D 아트 🟢 높음 낮음 Firefly·Poly·Scenario·Materialize
3D 스태틱 메시 🟡 중간 중간 배경 = 모듈 키트 구매 + 감독 배치. AI 생성(Rodin·Tripo·Meshy + QuadRemesher/InstaLOD)은 소품 한정
캐릭터 🟡 중간 높음 MetaHuman·CC4+AccuRIG·Rodin
애니메이션 구매 높음 구매 팩 + GASP(로코모션). 자작은 2026-09-23 폐기
VFX·셰이더 🟡 부분 중간 군중 이펙트 = Niagara로 싸게 자체 제작, 오라·필살기 = 구매(품질 비교 뒤 확정)
오디오 🟡 (음악 리스크) — ElevenLabs SFX + Wwise. 이번 마일스톤 비용 거의 0, Wwise는 예산 $250k 미만 무료
데이터·텍스트 🟢 높음 낮음 LLM(코드측·서사 세션)

6. 라이선스 · 운영


E-mail : [email protected] Phone number : (+82) 010 3902 8624

AI 에이전트 활용 에셋 공정 제안 — 「구매보다 나은 방법이 있는가」 (2026-10-04)