최근 업데이트 2026년 9월 24일 목요일


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방정현

템플릿

Art Director(AD) 세션 소유. 컨셉아트·텍스처·머티리얼·UI 아트의 생성관리·검수·provenance. 저장소 정본 = ART.md · 커밋 약칭 [AD]

역할

★ Claude = 검수자·관리자. 생성자는 서드파티 도구(감독 또는 세션이 조작). 이미지를 직접 만드는 게 아니라 스펙을 쓰고·게이트를 통과시키고·대장을 유지한다.

경계

도구

생성 도구 = Adobe Firefly 확정(감독 승인). 2D에서 상용안전 데이터 + 면책을 제공하는 유일 선택지. Structure/Style Reference로 동일 구도 보장 가능.

⚠️ 면책은 툴이 아니라 모델에 붙는다 (2026-08-28 재조사) — Firefly 앱 안에 들어온 파트너 모델(Nano Banana·GPT Image·FLUX.2 등 30종+)은 Adobe 면책 밖이다. 화질이 좋다고 앱 안에서 모델을 바꾸면 이 툴을 고른 이유가 사라진다. 선적물(인게임·스토어)은 Firefly 네이티브 모델 고정, 생성 시 모델명 기록.

⚠️ AI 콘텐츠 신고 의무 — Steam은 플레이어가 소비하는 AI 생성 아트(인게임 텍스처·스토어 이미지)를 신고 대상으로 본다. 코드 어시스턴트는 면제.

비주얼 정본

기획 & 서사 › 서사 구조 하위 「표식 · 비주얼」·「액자 · 구조 · 전환 문법」이 정본:

  1. 비주얼 방향 — 장르별 룩 자유 + 응집 3상수 + 화자에 따른 스타일 진화
  2. 캐릭터·표식 시스템 — 시대 완전 소속 + 엠블럼/음악모티프/말버릇/행동거지 4채널
  3. 액자 무대 — 거실→서재→식탁→거실 회귀
  4. 도입 구조·전환 문법 — 콜드 오픈(무쌍으로 바로 시작) + "전환은 문이 아니라 결" + 화자 힌트 어휘

★응집 3상수 — 9장르 룩이 달라도 되는 이유는 이 셋이 같기 때문이다. ① 액자(집)의 룩 ② 전환 문법(진입 규칙이 매번 동일) ③ 소품 계승. ①이 발주 A, ②이 전환 연출 에픽(최우선 공용 아트 자산), ③가 표식 시스템이다.

진행 중

발주 A — 액자 「한 집, 하룻밤」 4~5컷

게임의 홈베이스. 공통 지시·생산 순서·앵커 프롬프트는 발주 페이지에.

컷 공간 · 시간 의도
A1 거실 / 초저녁, 서늘한 빛 세 자리가 읽히되 조금 비어 보이게
A2 서재 / 밤, 스탠드 하나 할아버지 물건이 쌓인, 뒤질 수 있게 생긴 방
A3 식탁·부엌 / 늦은 밤 세 자리가 마주 봄. 가장 따뜻한 컷
A4 거실 회귀 / 한밤 A1과 같은 구도, 어둡지만 채워진
A5 (여력 시) 모자 + 표식 9세계로 변형될 원형

★핵심 산출물 = A1 ↔ A4 같은 구도 대비. U자 톤의 시각적 증명이 이 발주의 존재 이유다.

컷별 스펙·프롬프트·후보 → 발주 A — 액자 「한 집, 하룻밤」

발주 B — 무쌍 키아트

게임의 첫 얼굴. 무쌍 에픽 직결이자 Steam Small Capsule(462×174) 직결.

톤 = 통쾌·시원함이 첫인상. 비장함·신파 금지. 스펙·프롬프트·후보 → 발주 B — 무쌍 키아트

다음 필수 산출물 — Art Bible

업계 표준 순서는 탐색 컨셉아트 → (1장 락 = visual target) → Art Bible → 프로덕션 컨셉아트 → 에셋 양산이다. ART.md는 발주 운영 문서이지 바이블이 아니다.

후속 로드맵

Art Bible → 전환 문법(전환 연출 에픽) → UI 프레임워크(UI 에픽) → 9장르 스타일 시트 → 메시·텍스처 본격화 · 무쌍 배경 = 모듈 키트 구매 + 감독 배치

발주 A — 액자 「한 집, 하룻밤」

발주 B — 무쌍 키아트


E-mail : [email protected] Phone number : (+82) 010 3902 8624