스켈레톤 타깃 모션. 로코모션은 GASP 모션매칭 DB로 이미 커버(생성·조달 불필요). 실수요 = 컴뱃(콤보·대시·필살기·히트리액트·넉백·사망) — 애니 중 최난도. AI 성숙도 🟠 편차 큼 · 게이트 강도 높음. 상세 인벤토리·코드계약은 → 애니메이션 페이지 /
ANIMATION.md.
RTG_UEFN_to_UE5_Mannequin)·H Melee Hit Window 노티파이·몽타주 섹션·GAS 배선| 툴 | 역할 | 2026 성숙도 | 라이선스 | UE 경로 | 가격(verify) |
|---|---|---|---|---|---|
| Cascadeur | AI보조 키프레임(블록아웃→AutoPhysics 정리)·원클릭 UE 릭 | 2026-09-23 자작 폐기, 참고용 | Free/Indie/Pro | 원클릭 UE 릭·FBX 익스포트 | Free / Indie $8·Pro $33/mo(1년후 퍼페추얼) |
| **Move.ai / DeepMotion** | 영상→모캡(직접 연기) | 시그니처(연기 가능) 무브에 | Freemium | FBX→리타겟 | 구독 |
| Motorica | 생성형·UE 플러그인·motion matching | 로코모션/필러 강, 컴뱃 약 | 무료 | UE 인엔진 | 무료 |
| Cartwheel | 텍스트→애니 | 프로토 수준·컴뱃 정밀도 부족 | 구독 | 익스포트→리타겟 | 구독 |
공통 함정: 전부 cleanup·리타겟 필수. "replace animator" 마케팅은 아직 거짓.
AttackMontage/DeathMontage/HitReactMontage) + H Melee Hit Window 노티파이