스켈레톤 타깃 모션. 로코모션은 GASP 모션매칭 DB로 이미 커버(생성·조달 불필요). 실수요 = 컴뱃(콤보·대시·필살기·히트리액트·넉백·사망) — 애니 중 최난도. AI 성숙도 🟠 편차 큼 · 게이트 강도 높음. 상세 인벤토리·코드계약은 → 애니메이션 페이지 / ANIMATION.md.

AI 3역 매핑

툴

툴 역할 2026 성숙도 라이선스 UE 경로 가격(verify)
Cascadeur AI보조 키프레임(블록아웃→AutoPhysics 정리)·원클릭 UE 릭 2026-09-23 자작 폐기, 참고용 Free/Indie/Pro 원클릭 UE 릭·FBX 익스포트 Free / Indie $8·Pro $33/mo(1년후 퍼페추얼)
**Move.ai / DeepMotion** 영상→모캡(직접 연기) 시그니처(연기 가능) 무브에 Freemium FBX→리타겟 구독
Motorica 생성형·UE 플러그인·motion matching 로코모션/필러 강, 컴뱃 약 무료 UE 인엔진 무료
Cartwheel 텍스트→애니 프로토 수준·컴뱃 정밀도 부족 구독 익스포트→리타겟 구독

공통 함정: 전부 cleanup·리타겟 필수. "replace animator" 마케팅은 아직 거짓.

파이프라인

  1. 생성 — 공통 동작과 시그니처 모두 구매 팩 우선(2026-09-23 자작 폐기 — 구매로 전환)
  2. 게이트1 — 스켈레톤·루트모션 유무·프레임레이트
  3. 정제 — cleanup → UE5 Manny→UEFN 1스텝 리타겟(내장 RTG) → 몽타주 변환·섹션 분할
  4. 게이트2(인게임) — PIE서 콤보→타격판정→히트리액트→사망 체인(전투 공용 에픽 정상 로그 기준)
  5. 편입 — 어빌리티 BP 몽타주 슬롯(AttackMontage/DeathMontage/HitReactMontage) + H Melee Hit Window 노티파이

검수 게이트 체크리스트

함정 · 주의