DataAsset·밸런스 테이블·서사/인게임 텍스트. AI 성숙도 🟢 높음 · 게이트 강도 낮음 — 다만 상당수는 에셋이 아니라 코드측/서사 세션 소유. 여기서 "AI 생성"은 서드파티 도구가 아니라 LLM(나) 직접.

AI 3역 매핑

파이프라인

  1. 생성 — LLM이 CSV/DataTable 초안, GameplayTag/enum 목록, DataAsset 필드 스캐폴드
  2. 게이트1 — 프로젝트 스키마·H 네이밍·태그 쌍(UE_DECLARE↔UE_DEFINE)·참조 무결성
  3. 편입 — 코드/에디터에 반영, 커밋

소유권 경계

검수 게이트 체크리스트

함정 · 주의

출처