SFX·음악. 이 프로젝트는 Wwise 미들웨어 기반 전용 Sound 파이프라인이 있어 오디오는 라이트터치/핸드오프 영역(오디오 에픽·사운드 에픽, SD 팀 소유). AI의 안전한 역할 = 프로토/플레이스홀더 SFX. AI 성숙도 🟡 · 음악 라이선스 리스크 높음. 이번 마일스톤 비용 거의 0, Wwise는 예산 $250k 미만 무료.

AI 3역 매핑

툴

툴 역할 2026 성숙도 라이선스·소유권 UE/Wwise 경로 가격(verify)
ElevenLabs SFX v2 텍스트→SFX(48kHz·≤30s·루프) 성숙·실용 SFX 픽 유료=로열티프리 상업·무표기(가장 클린) WAV→Wwise 소스 티어 구독
ElevenLabs Music v2 음악(라이선스 데이터 학습) 신규 클린 프로버넌스 ⚠️ 셀프서브는 게임 제외 — Enterprise만 게임 커버 WAV/stems→Wwise 셀프서브/Enterprise
Stable Audio 2.5 음악/루프/앰비언스(~3분) 프로덕션 지향 라이선스 데이터·"상업안전"(벤더 주장) WAV→Wwise 베드 구독
Suno v5 / Udio 풀 송(보컬) 최고 음질·인기 🚩 최고 법적 리스크 — 사용권은 주나 저작권 귀속 보장 안 함·소송 진행 WAV→Wwise 구독
Meta AudioCraft/MusicGen 오픈 음악(MusicGen)+SFX(AudioGen) 연구 기반 성숙 ⚠️ 코드=MIT지만 가중치=CC-BY-NC(비상업) 셀프호스트→WAV 무료(비상업)

파이프라인 (라이트터치)

  1. 생성 — 프로토 SFX를 ElevenLabs SFX로(전투/UI/폴리 임시)
  2. 게이트1 — 포맷·길이·루프심·라이선스(음악은 티어·EULA 확인)
  3. 핸드오프 — WAV를 Wwise 소스로 편입. C++/Wwise 심(Cue→이벤트, Mover 상태→RTPC)은 불변. 최종 음악·믹싱·인터랙티브 뮤직 상태·RTPC 설계 = Sound 세션(사람)

검수 게이트 체크리스트

함정 · 주의

권장 기본 스택 (솔로)