상태 = 제안 · 감독 판정 대기. 기존 문서는 하나도 고치지 않았다. 이 페이지는 2026-10-04 새벽 한 세션이 노션 문서를 읽고 외부 조사를 붙여 쓴 검토안이다. 가격·라이선스는 대부분 제3자 집계 기준이며 (미검증) 표시가 붙은 것은 결제 전에 공식 페이지에서 다시 확인해야 한다.

0. 결론 먼저

  1. 구매를 대체하는 방법은 없다. 전투 애니메이션과 모듈 키트는 2026-10 현재도 AI 생성으로 최종본이 나오지 않는다. 2026-09-23 「자작 폐기 → 구매」 결정과 「배경 = 모듈 키트 구매」는 이번 조사로도 그대로 지지된다.
  2. 더 좋은 방법은 「구매 vs 생성」이 아니라 구매의 앞과 뒤에 있다. 앞 = 무엇을·언제·얼마나 살지를 데이터로 좁히는 것(덜, 늦게, 정확히 산다). 뒤 = 산 것을 프로젝트에 넣는 공정(리타겟·몽타주·노티파이·검수·대장)을 에이전트에게 넘기는 것.
  3. 에이전트가 가장 잘하는 자리는 8스테이지의 ③~⑧이다. 생성(②)은 서드파티 도구 품질에 묶여 있지만, 검수·정제·편입·대장은 지금 있는 Claude Code + MCP-Unreal 로 바로 줄일 수 있다. 감독의 시간이 실제로 새는 곳도 여기다.
  4. AI 생성은 세 군데에만 쓴다 — 무대 소품(부술 수 있는 구조물 포함), 히어로 무기 1종, 원경 군중용 필러 모션. 각각 작은 실험으로 먼저 재 본 뒤 정한다.
  5. 구독은 상시가 아니라 스팟. 월 5~15만 원 예산은 필요한 달에만 한 도구씩 켜고, 남는 돈은 팩 구매로 돌리는 쪽이 값어치가 크다.

1. 읽은 범위

시간 제약(오전 7시)으로 전부 읽지 못했다. 아래 제안이 읽지 못한 문서의 결정과 부딪히면 그 문서가 우선이다.

2. 기존 문서에서 고쳐야 할 것으로 보이는 사실

위치 현재 기재 조사 결과 권장
3D 스태틱 메시 — 툴 표·파이프라인 Hunyuan3D = 「대량은 셀프호스트」, 라이선스 「출시 전 확인」 Tencent 커뮤니티 라이선스가 EU·영국·한국을 명시적으로 제외한다. 애니 조달 문서의 「Korea 라이선스 함정」과 같은 문제다 생성자 목록에서 뺀다. 로컬 생성이 필요하면 MIT 인 TRELLIS.2 가 후보지만 공식 요구 VRAM 이 약 24GB 다(12~16GB 포크는 미검증)
애니 조달 계획 4.1 Cascadeur Indie ~$8/월 월 결제 $19, 연 결제 $96(월 $8 꼴)로 보도됨. 공식 페이지는 열지 못했다(미검증) 자작은 폐기 상태라 급하지 않다. 다시 검토할 때 가격 재확인
파이프라인 애니메이션 — 툴 표 Move.ai = Freemium Move One 은 Personal $15 가 비상업, 상업 사용은 Standard $50/월부터 표에 반영
엔진 표기 루트·스킬 = 5.7, 로드맵·가속 전략 = 5.8(5.8.2) 5.8 에는 Epic 공식 MCP 플러그인(Experimental)이 들어왔다고 보도됨. 도구 수는 일부러 최소라고 한다(직접 확인은 못 했다) 지금 쓰는 MCP-Unreal 을 유지하고, 공식 플러그인은 기능이 겹치는지만 한 번 본다
아트 — 도구 2D 는 Firefly 네이티브 모델 고정(면책 때문) 3D 생성기(Rodin·Tripo·Meshy)에는 같은 수준의 면책이 없다. 2D 에서 세운 원칙이 3D 에서는 조용히 깨진다 §5 의 「Firefly 컨셉 → 이미지-투-3D」 경로와 provenance 기록으로 완화하되, 받아들일지는 감독 결정
(문서에 없음) Megascans 2025 년부터 전체 무료가 아니다. 2024 년에 계정으로 받아 둔 분량은 계속 쓸 수 있다 Fab 라이브러리에 클레임 이력이 있는지 확인. 있으면 M5 황야 환경의 바탕이 된다

3. 왜 「구매 뒤 공정」이 지렛대인가

제작 프로세스 문서가 버티컬 슬라이스의 목적을 「무쌍 1개로 나머지 8개의 제작 비용을 추정한다」로 잡고 있다. 그 추정에서 에셋 쪽 비용은 구매 금액보다 클립 하나·무대 하나를 프로젝트에 넣는 데 드는 감독의 시간이 훨씬 크다.

4. 애니메이션 공정