최근 업데이트 2026년 4월 29일 수요일
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돌아가기
"세계의 법칙이 무너지고, 장르의 경계가 뒤섞인다." 차원의 균열로 인해 파편화된 세계를 복구하기 위해, 주인공은 각기 다른 '법칙(장르)'이 지배하는 영역을 돌파하며 빛의 파편을 모아야 합니다.
서로 다른 9개의 장르를 '하나의 게임'으로 인식하게 만드는 장치입니다.
| 페이즈 (Phase) | 마일스톤 | 일정 | 개발 목표 및 Gemini의 전략적 역할 | 주요 아키텍처 및 핵심 태스크 (Prefix: H) |
|---|---|---|---|---|
| Phase 1 | ||||
| 기반 공사 & | ||||
| 첫 번째 증명 | M1 | 26.03 - 04 | 코어 아키텍처 수립 (현재) | |
| (Strategist: 코파일럿용 H 명세서 작성) | - AHCharacter (C++) 및 ModularGameplay 세팅 |
ALI_HCharacter 인터페이스 및 Locomotion 레이어 구현UHAttributeSet) 정의 및 ASC 부착GameFeature_HMusou 플러그인 생성 및 활성화GA_HComboAttack) 및 히트박스 구현HVehicle) 커스텀HAbility) 구현오마주 : https://www.youtube.com/watch?v=NAJwPv7domY
영상 템포, 시작 참고 https://www.youtube.com/watch?v=VsSiNEA0JBQ
컷1. 모래 바람이 휘날리는 평야. 제자리에서 모래가 걷히면서 보이는 회루? 위치가 회루 보다 살짝 뒤 위에서 대각선 밑으로 내려보는 방향.
컷2. 좀 더 모래 바람이 걷히자 그 너머 수 백명이 오열을 맞추어 서 있는 것까지 보임.
컷3. 완전히 걷히면서, 그를 마주하고 있는 무장 한 명까지 보인다.
컷4. 카메라 포인트가 무장 어깨 너머로 바뀌고 정적.
컷5. 무장이 갑자기 창을 등에서 꺼내며 달리고, 신나고 강렬한 음악이 시작한다. 줌 아웃
컷6. 다시 무장 어깨로 줌인했다가 가운데로 달려드는 무장 한명과 수 백명의 병사를 측면에서 잡고
컷7. 원경에서 무장을 둘러 쌓아 달려드는 모습
컷8. 망토 던지고
컷9. 근거리 무술. 10초
컷10. 원경 무술. 5초
컷11. 초근접 무술 연출 10초
컷12. 얼빡샷 2초
컷13. 무장 너머에서 시작해서 높은 성루에 있는 관군장까지 시퀀스
컷14. 비장한 무기의 관군장 2초
컷15. 엄청난 풍을 일으키고 바로 관군장과 대결 시퀀스 20초.
컷16. 관군장은 배경으로 무릎 꿇고 털썩 쓰러지고 멋진 자세로 마무리 2초.
컷17. 관군이 숨기고 있던 보물상자에서 크랙 발견.
컷18. 갑자기 땅이 울리고 건물과 땅이 무너짐. 상황 파악 측면샷
컷19. 이를 피하기 위해 열심히 달림 여전히 측면샷
컷20. TPS 3인칭 샷으로 바뀌고 길을 따라 마지막 점프를 했으나, 어둡고 무너진 절벽 사이로 추락
컷21. 계속해서 무너지는 건물들과 갈라지는 땅들을 보여줌. 큰 이펙트와 사운드. 큰걸 기반으로 조용해지고 어두워짐.
컷22. 블랙 화면 2초
컷23. 멀리서 감시선원의 떙땡 울리는 종소리가 들리면서 TO Be Continue
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