최근 업데이트 2026년 9월 24일 목요일
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| 기간 | 개발 단계 | 마일스톤 | 목표 | 하위 에픽 |
|---|---|---|---|---|
| ~2026-09 | 프리프로덕션 | M1 ✅ | 아홉 장르 공용 코어 구축 | • 로코모션 에픽 — GASP 모션매칭 폰 1:1 이식, 엔진 5.8 전환 |
| • 장르 런타임 에픽 — 장르 런타임 교체 구조 구축 | ||||
| • 장르 부착 에픽 — 어빌리티·입력·입력맵을 장르 단위 부착 | ||||
| • 전투 공용 에픽 — 데미지·포이즈·사망 처리 공용화 | ||||
| • 이동 연결 에픽 — 어빌리티 이동 처리 (Mover 권위 유지) | ||||
| 2026-10 ~ 11 | 프리프로덕션 | M2 | 무쌍 전투 기능 완성, 에셋 조달 방식 결정 | • 무쌍 에픽 — 적 이동 · 사망 처리 · 공급 · 적 5종과 체력 · 주고받는 전투 · 무대 종류 산정 (일감 전체는 진행 현황) |
| • 저장 에픽 — 쓰러짐과 진행도 저장(무쌍 에픽과 공동) | ||||
| • 조달 — 쓰러지는 동작 · 배경 에셋 구매, 이펙트 · 사운드 만들지 살지 판정 | ||||
| • 기획 (GD 팀) — 게임 전체 규격 확정 | ||||
| 2026-12 ~ 2027-01 | 프리프로덕션 | M3 | 무쌍 아레나 제작, 타격 연출 통합 | • 무쌍 에픽 (LD 팀) — 무대 여섯 제작(담장 마당 둘부터), 적 배치 데이터 투입 |
| • 무쌍 에픽 · 군중 성능 — 적 LOD · 애니 예산, 동시 적 수 상한 확정(군중 렌더 에픽과 겹침) | ||||
| • VFX 팀 — 무기 궤적과 타격 이펙트 제작 | ||||
| • 사운드 팀 — 타격음과 필살기 스팅어 제작 | ||||
| • 무쌍 에픽 · 무쌍 카메라 릭 — 무쌍 전용 카메라·화면 흔들림 조정 | ||||
| 2027-02 ~ 03 | 프리프로덕션 | M4 | 쇼케이스 수준 완성도 확보, 장르 전환을 실제 플레이로 구현 | • 무쌍 에픽 — 무쌍 게이지와 필살기 · 타격감·밸런스 조정 |
| • UI 에픽 — 목표·격파수·게이지 구현 | ||||
| • 플레이테스트 — 외부 6~12명에게 처음 보여주고(감독 지인 대상) 폴리싱 범위를 끊는다 | ||||
| • 전환 연출 에픽 + 장르 전환 에픽 — 화면 왜곡 전환, 다음 장르 첫 화면 1컷 | ||||
| 2027-04 ~ 06 중순(추정) | 프리프로덕션 종료 | M5 ★ | 쇼케이스 영상 제작·공개 + 스팀 밖 게임 파일 공개(장르 전환 한 번을 실제로 플레이) | • 시네마틱 에픽 — 세퀀서 컷과 슬로모션 구성, 고화질 렌더 |
| • 렌더 · 콘텐츠 에픽 — 황야·하늘·안개 환경 구성 | ||||
| • 마케팅 팀 — 영상 편집, 채널 개설, 공개 | ||||
| • 스팀 밖 게임 파일 — 설정 화면 · 시작 화면 · 배포용 빌드(원래 출시 준비에 있던 일을 앞당김) | ||||
| • 2026-09-25 감독 결정: 파일 공개와 전환 실제 플레이를 둘 다 목표로 한다. 팀 추정으로 약 한 달 반 늘어난다. 어느 장르를 섞을지 · 전환 방식 · 무대는 이야기와 기획이 정해진 뒤에 정한다 | ||||
| 미정 | 프로덕션 (예정) | ⬜ M6 이후 | 투자·펀딩·마케팅 전략 확정 후 작성 | • 쇼케이스 반응 기반 결정 — 장르 2 제작 / 플레이 데모 / 스팀 페이지 순서가 전략에 따라 달라진다 |
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