생활표 및 공부할 것들 목록
최근 업데이트 2025년 9월 6일 토요일
소개
컴퓨터 과학
게임 개발
활동
프로젝트
개발 도구
일주일에 한 번 이상 테크 블로그 새 페이지 작성
주말 중 하루는 온전히 ProjectH에 투자
게임 World Of Warcraft(메인) + GOTY 프로젝트(한달에 1개)
2~3일 한번씩 2시간 운동
하루 마무리는 독서
매스 엔티티와 스마트 오브젝트
Deformable Mesh
Light Primitive
Exposure Control, Exposure Triangle, ShutterSpeed, Aperture, ISO, film Grain
시네마틱 뎁스 오브 필드 메서드
TimelineComponent.h
TFunction, TTuple,TArray
ERD
Martinee
조자식 값 복사하면 무슨일 일어나는지 ( 팁 페이지 개설 )
EventHandler
ICON Brush, EVREditor Module, EVRStyle.h
Camera, CineCamera
Cinematics and Sequencer https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/AnimatingObjects/Sequencer/ https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/AnimatingObjects/MayaRiggingTool/ https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/AnimatingObjects/VirtualCamera/ https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/AnimatingObjects/Matinee/
MeshShader
Tick의 제어 순서대로 꼭 일어나야하는 로직의 경우 Tick에서 실행할 때 순서를 확실하게 보장할 수 있다.
CameraShake
SHA256
Variant 매니저
태스크보드
Common.h의 필요성, common struct, common enum, commonnamespace
매시 인스턴스 페인팅
메타 데이터 지정자
Ensure 관련 매크로
BlueprintImplementableEvent 만들어야하는 함수 이름
Unreal Redirect ( ENum, Struct, Class 매크로 등 )
레벨 시퀀스에서 벽녕가능한 프로터피로 보이게하는 매크로 찾기
TUSBclassOF
DataLayers
Geometry clusion
Latent Action
sdf
ContainerAllocationPolicis, TInlineAllocator
asdf
TInlineAllocator를 사용하는 이유 → 최적화
CSVImportFactory
EditorAssetLibrary
ㄴㅇㄹ
https://www.youtube.com/watch?v=sdEji0-q1lk&ab_channel=Beardgames
AnimLayer
Dialog
https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/ProductionPipelines/DevelopmentSetup/VisualStudioSetup/VisualStudioTipsAndTricks/
언리얼 서밋
unreal debugging tool virtual assets
cotents eco system - meta human, quixel bridge, sketchfab for cultural heritage
chaos - PysiX(Depreacted), Regid Body, chaos destruction, chaos destruction chaos cloth ( <- NvCloth )
module gameplay game feature plugin input asset web
timeline?
카메라쉐이크 카메라 애니메이션 시퀀스에서 작동 안함 ( 큰 작업 ) 카메라 애님이 카메라 애니메이션 시퀀스에서 작동 안함 ( 플레이어 직접 제작, 인터페이스 제작 안되어있음 )
sdf
sdf
Mirror Plugin
GAS Associate
GAS AssociateHelper
오픈쪽 핀으로 옮기려면 델리게이트 BlueprintAssignable, 싱글캐스트 델리게이트는 저게 안됌, 멀티로 옮기면 BlueprintSupprot 안됌,
SetFlags(RF_StrongRefOnFrame);
코루틴, yield구문
jk;l’
yield C# unity
고급핀
콘솔 명령어
AttachToActor, DetachFromActor
AddToTranslation, ComposeTransform, RotateVector
https://www.youtube.com/watch?v=4FV8duD14eo&ab_channel=MathewWadstein
https://www.youtube.com/watch?v=7zE_YA4z87M&ab_channel=MathewWadstein
Cosine UFUNCTION(BlueprintPure, meta=(ScriptMethod = "CosineAngle2D"), Category="Math|Vector") static double Vector_CosineAngle2D(FVector A, FVector B);
void DrawDebugLine(const FVector& LineStart, const FVector& LineEnd, const FColor& Color, bool bPersistentLines = false, float LifeTime = -1.f, uint8 DepthPriority = 0, float Thickness = 0.f)
DLL, Object Header CPp
Quaternion
PrimitiveCompnent
uplugin, build.cs
연락 방법 : 이메일 [email protected]