생활표 및 공부할 것들 목록

최근 업데이트 2025년 9월 6일 토요일


소개

방정현

계획

컴퓨터 과학

컴퓨터 공학

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게임 개발

언리얼 엔진

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활동

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온라인 활동

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취미

프로젝트

ProjectH

CGWithOpenGL

격변의 땅

개발 도구

Git, GitHub, GitFork

Visual Studio

생활표

일주일에 한 번 이상 테크 블로그 새 페이지 작성

주말 중 하루는 온전히 ProjectH에 투자

게임 World Of Warcraft(메인) + GOTY 프로젝트(한달에 1개)

2~3일 한번씩 2시간 운동

하루 마무리는 독서

학습 계획

R&D

  1. 매스 엔티티와 스마트 오브젝트

  2. Deformable Mesh

    언리얼 엔진 5.0 출시 노트

  3. Light Primitive

  4. Exposure Control, Exposure Triangle, ShutterSpeed, Aperture, ISO, film Grain

    Exposure Control | Tips & Tricks | Unreal Engine

  5. 시네마틱 뎁스 오브 필드 메서드

    시네마틱 뎁스 오브 필드 메서드

  6. TimelineComponent.h

  7. TFunction, TTuple,TArray

  8. ERD

  9. Martinee

  10. 조자식 값 복사하면 무슨일 일어나는지 ( 팁 페이지 개설 )

  11. EventHandler

  12. ICON Brush, EVREditor Module, EVRStyle.h

  13. Camera, CineCamera

    Cine Camera Actor

    Cine Camera Actor

    Using Cine Camera Actors

  14. Cinematics and Sequencer https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/AnimatingObjects/Sequencer/ https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/AnimatingObjects/MayaRiggingTool/ https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/AnimatingObjects/VirtualCamera/ https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/AnimatingObjects/Matinee/

  15. MeshShader

  16. Tick의 제어 순서대로 꼭 일어나야하는 로직의 경우 Tick에서 실행할 때 순서를 확실하게 보장할 수 있다.

  17. CameraShake

  18. SHA256

  19. Variant 매니저

  20. 태스크보드

  21. Common.h의 필요성, common struct, common enum, commonnamespace

  22. 매시 인스턴스 페인팅

  23. 메타 데이터 지정자

    메타데이터 지정자

  24. Ensure 관련 매크로

  25. BlueprintImplementableEvent 만들어야하는 함수 이름

  26. Unreal Redirect ( ENum, Struct, Class 매크로 등 )

  27. 레벨 시퀀스에서 벽녕가능한 프로터피로 보이게하는 매크로 찾기

  28. TUSBclassOF

  29. https://kyokua.blogspot.com/2018/06/ue4.html

  30. DataLayers

    [c언어] 구조체, 공용체, 콜론 연산자(Bit field)

  31. Geometry clusion

  32. Latent Action

  33. sdf

    범용 고유 식별자 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전

  34. ContainerAllocationPolicis, TInlineAllocator

  35. asdf

  36. TInlineAllocator를 사용하는 이유 → 최적화

    Optimizing TArray Usage for Performance

    TInlineAllocator

  37. CSVImportFactory

  38. EditorAssetLibrary

  39. ㄴㅇㄹ

    https://www.youtube.com/watch?v=sdEji0-q1lk&ab_channel=Beardgames

  40. AnimLayer

  41. Dialog

  42. https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/ProductionPipelines/DevelopmentSetup/VisualStudioSetup/VisualStudioTipsAndTricks/

  43. 언리얼 서밋

    unreal debugging tool virtual assets

    cotents eco system - meta human, quixel bridge, sketchfab for cultural heritage

    chaos - PysiX(Depreacted), Regid Body, chaos destruction, chaos destruction chaos cloth ( <- NvCloth )

    module gameplay game feature plugin input asset web

    timeline?

    카메라쉐이크 카메라 애니메이션 시퀀스에서 작동 안함 ( 큰 작업 ) 카메라 애님이 카메라 애니메이션 시퀀스에서 작동 안함 ( 플레이어 직접 제작, 인터페이스 제작 안되어있음 )

  44. sdf

  45. sdf

  46. Mirror Plugin

  47. GAS Associate

  48. GAS AssociateHelper

  49. 오픈쪽 핀으로 옮기려면 델리게이트 BlueprintAssignable, 싱글캐스트 델리게이트는 저게 안됌, 멀티로 옮기면 BlueprintSupprot 안됌,

  50. SetFlags(RF_StrongRefOnFrame);

  51. 코루틴, yield구문

  52. jk;l’

  53. http://www.tcpschool.com/c/c_memory_stackframe

  54. yield C# unity

  55. 고급핀

  56. 콘솔 명령어

  57. AttachToActor, DetachFromActor

  58. AddToTranslation, ComposeTransform, RotateVector

  59. https://www.youtube.com/watch?v=4FV8duD14eo&ab_channel=MathewWadstein

  60. https://www.youtube.com/watch?v=7zE_YA4z87M&ab_channel=MathewWadstein

  61. Cosine UFUNCTION(BlueprintPure, meta=(ScriptMethod = "CosineAngle2D"), Category="Math|Vector") static double Vector_CosineAngle2D(FVector A, FVector B);

  62. void DrawDebugLine(const FVector& LineStart, const FVector& LineEnd, const FColor& Color, bool bPersistentLines = false, float LifeTime = -1.f, uint8 DepthPriority = 0, float Thickness = 0.f)

  63. DLL, Object Header CPp

  64. Quaternion

  65. PrimitiveCompnent

  66. uplugin, build.cs


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