언리얼 엔진을 사용한 게임 개발 프로젝트
최근 업데이트 2026년 5월 8일 금요일
소개
방정현
계획
컴퓨터 과학
컴퓨터 공학
프로그래밍 언어
사전
게임 개발
언리얼 엔진
수학
사이트 스크랩
활동
학습
세미나/컨퍼런스
스터디 그룹
취미
프로젝트
ProjectH
CGWithOpenGL
격변의 땅
개발 도구
Git, GitHub, GitFork
Visual Studio
제작자 모토
“장르에는 경계가 없고, 열정에는 한계가 없다.”
“No boundaries to genres, No limits to passion.”
프로젝트 소개
“장르의 경계를 허무는 기술, 열정으로 잇는 9개의 세계”
5년 차 클라이언트 프로그래머의 기술적 기반 위에 기획, TA, 사운드, 연출, 기획 등 게임 제작의 전 과정을 열정으로 녹여낸 ‘전방위적 액션 어드벤처’ 프로젝트입니다.
게임 소개
준비 중
개요
- 플랫폼 : PC (Windows) / High-End Console
- 엔진 : Unreal Engine 5.7
- 장르 : 옴니 장르 액션 어드벤처
- 핵심 장치
- ‘차원의 균열’을 통한 실시간 장르 전환, 이야기 전개, 성장
- 플레이어에게 한순간도 방심할 수 없는 신선한 재미와 높은 텐션을 제공합니다.
- 다양한 장르의 메커니즘을 완벽히 구현하고 이를 유기적으로 연결하는 연출력과 기술력을 증명합니다.
프로젝트 비전
기능 구현을 넘어 게임의 본질을 장악하는 제작자로 거듭납니다.
- Product Vision : 9개의 서로 다른 세계(장르)가 '균열'이라는 내러티브 안에서 하나의 거대한 서사로 느껴지게 하는 완성도 높은 경험을 제공합니다.
- Personal Vision: 클라이언트 프로그래밍이라는 전문성을 엔진 및 시스템 디자인 영역으로 확장하고, 기획·사운드·레벨 디자인·홍보·PM 등 전 분야의 직무를 직접 수행함으로써 '대체 불가능한 올라운더(All-rounder) 제작자'로서의 역량과 열정을 보여줍니다.
핵심 전략
- 내러티브와 매커니즘의 유기적 결합
- [차원의 균열] 설정을 단순한 연출이 아닌, 세계의 법칙(장르)이 변하는 당위성으로 활용합니다.
- 장르가 바뀔 때마다 플레이어가 느끼는 당혹감을 새로운 도전과 높은 텐션으로 승화시키는 사용자 경험(UX) 설계를 지향합니다.
- 고도의 기술적 도전과 최적화
- Seamless Transition : 9개 장르의 각기 다른 조작감, 카메라 워킹, UI를 로딩 없이 실시간으로 전환하는 트랜지션 시스템을 구축합니다.
- Large-scale Rendering : 대규모 군중 처리(VAT, Niagara) 및 하이엔드 렌더링(Lumen, MRQ)을 통해 시각적 압도감을 구현합니다.
- Scalable Architecture : Modular Gameplay와 GAS(Gameplay Ability System)를 적극 도입하여, 다채로운 액션 로직을 체계적이고 확장성 있게 관리합니다.
게임 개발
ProjectH 개발문서
레포지터리
https://github.com/biomaticals/ProjectH
E-mail : [email protected]
Phone number : (+82) 010 3902 8624