언리얼 엔진을 사용한 게임 개발 프로젝트

최근 업데이트 2026년 5월 8일 금요일


소개

방정현

계획

컴퓨터 과학

컴퓨터 공학

프로그래밍 언어

사전

게임 개발

언리얼 엔진

수학

사이트 스크랩

활동

학습

세미나/컨퍼런스

스터디 그룹

취미

프로젝트

ProjectH

CGWithOpenGL

격변의 땅

개발 도구

Git, GitHub, GitFork

Visual Studio

제작자 모토

“장르에는 경계가 없고, 열정에는 한계가 없다.”

“No boundaries to genres, No limits to passion.”


프로젝트 소개

“장르의 경계를 허무는 기술, 열정으로 잇는 9개의 세계”

5년 차 클라이언트 프로그래머의 기술적 기반 위에 기획, TA, 사운드, 연출, 기획 등 게임 제작의 전 과정을 열정으로 녹여낸 ‘전방위적 액션 어드벤처’ 프로젝트입니다.


게임 소개

준비 중

개요


프로젝트 비전

기능 구현을 넘어 게임의 본질을 장악하는 제작자로 거듭납니다.

핵심 전략

  1. 내러티브와 매커니즘의 유기적 결합
    1. [차원의 균열] 설정을 단순한 연출이 아닌, 세계의 법칙(장르)이 변하는 당위성으로 활용합니다.
    2. 장르가 바뀔 때마다 플레이어가 느끼는 당혹감을 새로운 도전과 높은 텐션으로 승화시키는 사용자 경험(UX) 설계를 지향합니다.
  2. 고도의 기술적 도전과 최적화
    1. Seamless Transition : 9개 장르의 각기 다른 조작감, 카메라 워킹, UI를 로딩 없이 실시간으로 전환하는 트랜지션 시스템을 구축합니다.
    2. Large-scale Rendering : 대규모 군중 처리(VAT, Niagara) 및 하이엔드 렌더링(Lumen, MRQ)을 통해 시각적 압도감을 구현합니다.
    3. Scalable Architecture : Modular Gameplay와 GAS(Gameplay Ability System)를 적극 도입하여, 다채로운 액션 로직을 체계적이고 확장성 있게 관리합니다.

게임 개발

ProjectH 개발문서

레포지터리

https://github.com/biomaticals/ProjectH


E-mail : [email protected]

Phone number : (+82) 010 3902 8624