최근 업데이트 2026년 9월 21일 월요일
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이번에 플레이를 마친 작품은 〈더 라스트 오브 어스 파트 2〉입니다. 2020년 The Game Awards와 골든 조이스틱 어워드에서 GOTY를 포함해 총 12개 부문을 수상했습니다. 메타크리틱 평론가 점수는 93점인데, 유저 점수는 10점 만점에 5.9점입니다. 극명하게 갈리는 게 흥미로웠습니다. 그래서 직접 해봤습니다.
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가장 좋았던 것은 인물의 감정 표현입니다. 애니메이션 품질도 받쳐주면서, 인물들의 행동과 표정에서 감정을 그대로 느꼈습니다. 조엘의 잘못을 따지면서도 눈물을 흘리는 엘리의 표정, 그리고 죄책감을 내비치면서도 조엘은 죽어도 싸다며 끝내 애비의 행방을 말하지 않는 노라가 기억에 남습니다. 그런 노라를 몇 번이고 내리쳐 죽이고 초점 없는 눈으로 돌아오는 엘리는, 제가 알던 엘리가 아니었습니다.
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전투는 근접전이 특히 매끄러웠고, 은신 플레이는 등 뒤로 다가가 처치하는 것이 전부가 아니었습니다. 소음을 일부러 만들고, 적이 지나갈 길목에 시신을 놓아 시선을 끌고, 수류탄으로 동선을 흔드는 식으로 매번 다른 방법을 짜게 됩니다. 암살 테이크다운 중에도 카메라 시점을 직접 돌릴 수 있어서, 적의 목을 긋는 와중에도 주위를 살폈습니다. 그래서 긴장감이 한 번도 끊기지 않았습니다.
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레벨 디자인도 좋았습니다. 구간이 바뀔 때마다 새로운 전략과 새로운 위협이 함께 들어오고 난이도도 같이 올라가서, 자연스럽게 성장하면서도 매 구간이 만만해지지 않습니다.
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다만 스토리는 왜 저 인물이 저런 선택을 하는가에서 납득되지 않는 부분이 많았습니다. 조엘은 처음 보는 집단에게 본명을 밝히고, 그 집단은 조엘을 죽이면서도 토미와 엘리는 살려 보냅니다. 가장 납득되지 않은 것은 엘리입니다. 디나와의 관계가 끝날 것을 알면서도 애비를 쪻아 떠나고, 막상 붙잡은 애비를 죽이지 않고 놓아줍니다. 그럼에도 이런 부분마저 인간이기 때문인가 싶습니다. 게임이 저를 기분 좋게 만들어야 한다는 법은 없으니, 스토리 하나만으로 이 게임을 평가하고 싶지는 않습니다.
소중한 사람을 잃은 상실, 지키지 못했다는 죄책감, 그리고 그것을 갚겠다는 분노. 이 게임은 그 감정들을 경험하게 만듭니다. 1편의 조엘은 인류를 구할 기회 대신 한 아이를 택했고, 그 사실을 끝까지 숨겼습니다. 그 선택의 값을 누가 어떻게 치르는지는 직접 확인해 보시길 권합니다. 다음 여정은 〈세피리아〉입니다.
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