1인 개발·명제 우선 설계 · 시스템이 서사이기를 거부하지 않는 게임


1. 명제

"네가 선택한 폭력은 시스템 안에서만 사라지지 않는다."

2. 명제의 형태

3. 메커니즘 구현

핵심 — 세이브·로드·리셋은 플레이어가 당연히 쓰는 기능이지만, Undertale은 그것을 생각하는 대상이 아니라 서사의 사실로 넣음.

4. 세계·미학

저예산 픽셀 아트, 하지만 사운드트랙과 대사가 모든 것을 압도. 몬스터=악 이라는 RPG 관습을 세계관 차원에서 뒤집음. Underground의 폐쇄성이 감정적 폐쇄성으로 번역.

5. 캐릭터 = 응답 스펙트럼