최근 업데이트 2026년 9월 24일 목요일
1인 개발 · UE 5.8.2 · Claude Code 기반. 이 문서 = "ProjectH가 AI로 얼마나, 어떻게 빨라질 수 있는가"의 총설계도. 외부 최신 기법(2026) 리서치 + ProjectH 실제 셋업 진단 기반. 작성 2026-08-01 (PM 세션). 2026-08-23 갱신: 「자율 에이전틱 루프」 문서를 이 문서로 통합(→ §4-A) + 셋업 진단 최신화.
ProjectH는 2026년 "context engineering / agent orchestration"의 교과서적 셋업을 자기도 모르게 이미 갖췄다. 업계 용어로 번역하면:
| ProjectH 현황 | 업계 명칭 (2026) | 성숙도 |
|---|---|---|
| 팀(PM/CD/GD/LD/NW/MD/AD/ANIM/VFX/SD/VP/BD/ENG) | Multi-agent role specialization · agent teams | ★★★★ 선도 |
| memory/ 파일 + MEMORY.md 인덱스 | External-memory pattern (Anthropic 멀티에이전트 3대 핵심 패턴 중 하나) | ★★★★ |
| CLAUDE.md • ANIMATION/SOUND/MARKETING.md 헌법 | Context engineering · AGENTS.md 사실상 표준 | ★★★☆ |
| 에픽 목록(31개, 「진행 현황」) | 준(準) Spec-Driven Development | ★★★☆ |
| MCP-Unreal (ProjectH + GAS 스테이징) | Tool/harness integration | ★★★★ 희소 |
| "감독=결정(what) / AI=구현(how)" | Anthropic이 40만 세션 분석서 도출한 최적 분업과 정확히 일치 | ★★★★ |
결론: 재발명이 아니라 (a) 이미 되는 걸 체계화·자동화하고 (b) 한 단계 위 병렬 기법을 얹는 것이 과제.
현재의 공백 (이 문서가 메우려는 것): ⚠️ 원 진단은 2026-08-01 스냅샷. 이후 변동분을 각 항목에 병기(2026-08-23).
skills/·commands/ 디렉터리 아직 없음(2026-09-24 확인). Hook은 도입 완료 ✅ → §3-2코드 타이핑은 이미 AI가 빠르게 한다. 실제로 시간이 새는 곳과 그걸 때리는 기법:
| 병목 | 왜 느린가 | 때리는 기법 |
|---|---|---|
| 빌드 / Live Coding | 헤더 변경 시 풀빌드, LC 핫패치 한계 | Hook(빌드 전 가드)·백그라운드 빌드·헤더변경 배치 |
| 에디터 왕복 (BP↔C++) | 값 확인·스폰·PIE에 사람 개입 | MCP-Unreal(이미 구축)·viewport capture 검증 |
| 검증 대역폭 | 1인이 모든 산출물을 눈으로 확인 | 멀티에이전트 adversarial 검증·테스트 생성·/verify |
| 세션 간 컨텍스트 손실 | 새 세션이 맥락을 다시 쌓음 | Memory 시스템(있음)·CLAUDE.md·Skill 문서 |
| 1인 리뷰 병목 | 에이전트가 만든 걸 다 못 읽음 | AI가 AI를 검증(판정 패널·반증)·/code-review |
| 9장르 반복 노동 | 같은 척추 위 8변주를 손으로 | 스펙 1개 → 병렬 팬아웃(Pipeline/worktree) |