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한 줄 요약. 얼리 액세스는 하지 않고, 본편은 한 번에 낸다(감독 결정). 무료 단독 게임은 내지 않고 데모를 낸다(감독 결정). 흐름 = 2027 쇼케이스(영상 + 스팀 밖 게임 파일) → 데모 → 정식 출시.

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낱말은 넷만 쓴다. 데모 = 본편 스팀 페이지에 딸린 무료 체험(체험판과 같은 말). 무료 단독 게임 = 스팀에 따로 올리는 0원짜리 게임 하나(무료판 · 프롤로그 · 1막 무료판과 같은 말). 얼리 액세스 = 덜 만든 게임을 돈 받고 먼저 파는 것. 정식 출시 = 본편을 파는 것. 「데모 전용 페이지」는 새 종류가 아니라 데모의 설정 하나다.

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지금 상태

항목 상태 근거
얼리 액세스 ✅ 안 한다 감독 결정 (2026-09-25)
본편 ✅ 한 번에 낸다 감독 결정 (2026-09-25)
처음 보여 줄 게임의 시점 ✅ 2027년 쇼케이스 무렵 감독 결정 (2026-09-25) · 포트폴리오로 쓸 게임이 지금 없어서
무료 단독 게임 ✅ 내지 않는다 감독 결정 (2026-09-25) · 11개 팀 중 찬성 0
데모 ✅ 낸다 감독 결정 (2026-09-25) · 넥스트 페스트 몇 달 전 · 전용 페이지를 켤지는 나중에
엔딩 뒤 콘텐츠 ⬜ 두지 않는 쪽 팀 권고 · 감독 승인 전

셋은 어떻게 다른가

데모 무료 단독 게임 얼리 액세스
스팀에서 본편에 딸린 무료 체험 가격이 0원인 보통 게임 덜 만든 게임을 돈 받고 먼저 판다
리뷰 데모 전용 페이지를 켜면 달린다. 본편 점수와는 섞이지 않는다. 끄면 없다 달리고 영구히 남는다 달리고 영구히 남는다
「출시한 게임」 아니다 그렇다. 업계가 인정하는지는 모른다 「아직 덜 만들었다」는 표시가 된다
스팀 안 노출 전용 페이지를 켜든 끄든 무료 게임과 같은 곳에 나온다(신규 인기 목록, 태그 · 장르 페이지). 스팀 공지 확인 나온다 나온다
넥스트 페스트 나갈 수 있는 유일한 길 나갈 수 없다(스팀 규칙) 해당 없음
내용 본편 앞부분이 아니어도 된다 따로 완결된 이야기여야 한다 본편 그 자체

왜 무료 단독 게임이 아닌가

  1. 넥스트 페스트를 잃는다. 장르가 섞인 게임은 스팀이 알아서 손님을 데려다주지 않는다. 그래서 넥스트 페스트가 가장 큰 무료 노출 자리다. (MD · BD · GD · CD)
  2. 데모를 결국 또 만들어야 한다. 출시 준비를 세 번 하게 된다: 무료 게임, 데모, 본편. (ENG)
  3. 본편의 가장 강한 장면을 먼저 써 버린다. 무료 게임을 완결시키려면 첫 장르 전환과 1막 절정 무대를 넣어야 한다. (GD · LD · NW · SD)
  4. 본편에 안 쓰이는 작업이 생긴다. 2~4개월(BD), 빌드 두 벌 관리 100~150시간(ENG), 소리 믹스 두 번(SD). 스토어 그림은 데모 전용 페이지도 한 벌 들어서 비용은 비슷하지만, 데모 그림은 본편 페이지와 이어져 본편 위시리스트로 가고 무료 단독 게임 그림은 그 페이지에 갇힌다(AD).
  5. 얻는 것은 「출시 이력」 하나다. 그런데 40~60분짜리 무료 게임을 업계가 출시작으로 쳐 주는지 모른다.

이 결정의 대가

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데모로 가면 본편이 나오는 3~4년 뒤까지 「출시한 게임」이 하나도 없다. 감독님이 증명하려는 네 가지(출시한 게임, 혼자 만든 게임, 처음부터 끝까지, 여러 장르)가 모두 본편 출시 하나에 걸린다.

이 판단을 뒤집을 수 있는 확인은 하나다. 40~60분짜리 무료 게임을 업계가 출시작으로 쳐 주는가. 감독님이 업계 지인에게 물어볼 일이다.

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데모 계획 (팀 권고)