GD 작성 2026-09-21 · 최근 업데이트 2026-10-06 · 감독과 하나씩 확정하는 중인 살아있는 문서 (v4)

이 페이지의 목적 — 무쌍 전체를 상상했을 때 구현해야 하는 것을 전부 테이블 위에 올려두는 것. 하나를 만들고 나서 다른 것을 제거해야 하는 사태를 막기 위함이다(감독 지시 2026-09-21).

아직 순서를 정하는 단계가 아니다. 나열이 먼저다.

설계 근거는 형제 페이지 「무쌍 Beat Chart (GD 계약서)」와 Docs/gd_musou_beatchart_rationale.md.

표기: ✅ 있음 · 🔶 일부 · ⬜ 없음 · ❓ 아직 아무도 정한 적 없음 · ★ 감독 확정

0. 우선순위 (감독 지시 2026-09-21)

0-1. 일하는 방식

★대화 방식 (감독 확정): 셋이 모이지 않는다. GD↔감독 / ENG↔감독 을 번갈아 한다. 말로 나온 것이 다음 세션에 「확정」으로 도착하는 사고를 막기 위함이다.

⇒ 따라서 ENG 브리프는 그 자체로 완결이어야 한다. GD 가 옆에 없다. 용어 정의를 브리프에 같이 넣는다(감독이 위양·링버퍼·승격 공급·13비트를 모른다고 한 것과 같은 이유).

★일감별 긴 스펙은 그 일감 줄을 열면 나오는 본문에 둔다. 에픽 페이지에 절을 따로 만들지 않는다.

★역할 경계: GD = 무엇을·몇이·언제 + 판정 가능한 수용 기준 / ENG = 어떻게(구현 방식·분할은 ENG 판단) / 감독 = 무엇이 재미있나 + BP·에디터 콘텐츠.

★정하는 것과 만드는 것을 나눠 쓴다 — 구현은 뒤로 가도 결정은 그 값을 처음 박는 일감 전에 나와 있어야 한다. 예: 성장 강화의 형태는 「적 5종과 체력」 착수 전(거기서 체력 숫자를 박는다).

1. 플레이어 전투