최근 업데이트 2026년 9월 24일 목요일
⚠️ 이 문서는 2026-07-10 시점 요약본이라 낡았다. 컨셉·서사의 단일 정본은 서사 구조 — 3세대 프레임 확정이다. 결정·미결 항목은 그쪽을 참조할 것. (이중 관리 폐지, 2026-08-23)
⬜ 아직 못 정한 것 (서사 외 — 서사 미결은 정본 참조)
긍정적 마무리의 종류
화해형(Hades) / 재생형(Undertale) / 이해형(Outer Wilds) — 편마다 다를 수 있음.
시스템·콘텐츠
- 9장르 지배색·톤·사운드 매핑 — 지금 vs 슬라이스별 (UI·오디오·전환 연출 에픽 착수 때 판단).
- 빛의 파편 성격 — 능동 수집 vs 저절로 모임 (탐험형 vs 관통형 루프).
- 다회차 세부 — 회차 수 / 변화 정도 / 파편 축적 연결.
- 재해석 메커니즘 구현 — 어떤 오브젝트·인물·이미지가 층을 넘어 재등장할지.
- 스코프 방침 — 첫 쇼케이스 = 무쌍 버티컬 슬라이스(2027-06). 9편 완성 범위는 미결.
⚠️ 우려 사항 (열려있음)
- 스코프 — 1인 18개월 + 9장르 + 프레임 + 다회차. 상한선 초과 위험, 재계산 필수.
- 어두운 장르 톤 관리 — 소울·스텔스·TPS가 가족의 따뜻한 결과 조화되어야.
- 재해석 자연스러움 — 프레임 노출이 억지스럽지 않게, 안쪽 세계에 이미지·인물을 미리 심기.
작업 원칙 (감독-AI)
명제 우선·시스템 나중 · 벤치마크는 방법론 렌즈로 정독 · 감독의 실제 삶·정서에서 자란 이야기가 18개월을 버티게 함 · 각 장르는 결과이지 원인이 아님.